Etusivulle
Sekalaisia juttuja
Tällä sivulla on erilaisia kokeilujani ja havaintojani. Suurin osa niistä oli ennen blogissani.
- 486 DX 40 MHz: Pifast meni läpi 50 MHz:n nopeudella ilman siiltä.
- 486 SX2 50 MHz: 66 MHz:n nopeus oli peleissä vakaa ja 80 MHz melkein vakaa.
- Pentium 75 MHz: BIOS-tekstit näkyivät 133 MHz:llä.
- Pentium 90 MHz: Pifast meni läpi 120 MHz:llä. BIOS-tekstit näkyivät 133 MHz:llä.
- Pentium 166 MHz: BIOS-tekstit näkyivät 225 MHz:llä.
- Pentium 200 MHz: Pifast meni läpi 225 MHz:llä (3 * 75 MHz). BIOS-tekstit näkyivät 250 MHz:llä (kuva).
- AMD K6 200 MHz: BIOS-tekstit näkyivät 263 MHz:llä.
- Pentium 2, 350 MHz: Pifast meni läpi 412 MHz:llä (4 * 103 MHz). BIOS-tekstit näkyivät 500 MHz:llä (5 * 100 MHz).
- Duron 700 MHz: Pifast meni läpi 1030 MHz:llä, ja WCPUID-kuvakaappauksen sain otettua 1050 MHz:llä. Prosessorin jännite oli 2,0 V. Käytössä oli modifioitu Abit KT7-RAID -emolevy ja ilmajäähdytys.
- AMD Phenom 2 X4 965: 3400@3900 MHz. Super Pi -ohjelman 4 M -testi meni läpi ja sen aika laski 1 minuutista 55 sekunnista 1 minuuttiin 44 sekuntiin. Käytössä oli vakiojäähdytin ja oletusjännite.
Rakentamiani elektroniikkalaitteita ja tekemiäni modifikaatioita laitteisiin. Kytkentäkaavioita ei valitettavasti ole tallessa.
- Laite, jonka avulla NES:in peliohjainta pystyi lukemaan LPT-portin kautta. Kuva. Tein tarvittavan ohjelman QBasicilla.
- Sain PC:n VGA-signaalin näkymään Commodore 1084 -monitorissa RGB-SCART-liitännän kautta tekemälläni kaapelilla. Valitsin Display Doctor -ohjelmassa näyttötilan tarkkuudeksi 400 * 300 ja Vsync-taajuudeksi 25,0 Hz. Kaapelissa olin muistaakseni yhdistänyt VGA-liittimen kaksi tahdistussignaalia vastusten kautta. Kuva.
- Soitin musiikkia kiintolevyllä. Yhdistin vahvistimen ääniulostulot lukupään liikutusmoottoriin. Aluksi musiikki kuului kiintolevystä melkein yhtä hyvin kuin kaiuttimesta. Myöhemmin lukupään moottori alkoi kulua, ja äänen laatu huononi. Lopuksi kokeilin täyttä vahvistintehoa. Moottorista lensi kipinöitä ja sen käämit paloivat. Kiintolevy lakkasi soimasta.
- Modifioin vanhaa laskinta (Adler 121PD, kuva). Poistin siitä tulostuskoneiston, mutta sen jälkeen laskin ei enää käynnistynyt. Osoittautui, että prosessori odotti signaaleja optiselta tunnistimelta, joka oli tarkkaillut tulostimen akselin pyörimistä. Signaalin puuttuessa prosessori ei antanut laitteen käynnistyä. Asian korjaamiseksi lisäsin laitteeseen napin. Kun sitä painaa virran kytkemisen jälkeen kolmesti, prosessori saa tarvittavat signaalit ja laskin käynnistyy.
- Laskin, jolla pystyi laskemaan yhteen kaksi 4-bittistä lukua. Luvut syötettiin kytkimillä, ja tulos näkyi 5-bittisenä ledeissä. Kuva. Laskeminen tapahtui AND-, OR- ja XOR-porteilla, jotka löytyivät kuudelta mikropiiriltä. Myöhemmin huomasin, että samanlaisen laskimen olisi voinut toteuttaa yhdellä piirillä, muistaakseni 7483:lla.
- Näyttö, jossa oli 55 lediä. Kunkin pystyi sytyttämään ja sammuttamaan erikseen PC:ltä QBasic-ohjelmalla LPT-portin kautta. Kuvia: edestä, tekstiä, sisältä. Teksti oli kohtalaisen luettavaa 3 * 5 pikselin fontilla ja sivusuunnassa vieritettynä. Näyttöä ohjattiin LPT-portin 11:llä ulostulopinnillä. Ledit oli jaettu seitsemään ryhmään, joissa kussakin oli enintään kahdeksan lediä. LPT-portin kahdeksasta pinnistä lähtivät datalinjat, jotka menivät 74273-piireihin, joita oli yksi kussakin ryhmässä. LPT-portin kolmesta muusta pinnistä taas lähtivät osoitelinjat, joilla määrättiin 7442-piirin kautta jonkin ryhmän 74273-piiri tallentamaan datalinjojen tila ja näyttämään se ledeissä. QBasic-ohjelma päivitti näytön asettamalla datalinjojen ja osoitelinjojen tilat kullekin ryhmälle.
- Muunsin NES:in toimimaan akulla, joka oli noin tulitikkurasian kokoinen ja peräisin radio-ohjattavasta helikopterista. Ohitin NES:in tasasuuntaajan, joten sähkö meni virtakytkimen kautta 5 V:n regulaattorille. Käynnistin SMB 2 -pelin. Alussa akun jännite oli 8,2 V ja virtaa kului 0,45 A. Peli tilttasi tunnin ja 58 minuutin kuluttua, kun jännite laski liian alhaiseksi. Hetkeä aiemmin TV-kuva oli alkanut sekoilla ja musiikki hidastua.
Vertailin kahden prosessorin suorituskykyä: Intel Pentium 200 MHz vastaan AMD K6 200 MHz. Ne olivat Quakessa yhtä nopeita. Pifast-ohjelmassa taas Pentium oli 39 % nopeampi.
Kokeilin, mihin lämpötilaan eräät prosessorit kuumenevat ilman siiltä. Jännite oli 3,5 V.
- AMD K6 200 MHz: 240 astetta.
- Pentium 200 MHz: noin 100 astetta.
- Pentium 100 MHz: noin 110 astetta.
Hyviksi havaitsemani käynnistystiedostot Windows 98:lle:
config.sys:
DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS
DOS=HIGH,UMB
autoexec.bat:
@ECHO OFF
SET DIRCMD=/OGN/4/P
LH KEYB SU
LH DOSKEY
En suosittele Windows Vistaa kenellekään, koska sen käyttöliittymä on mielestäni järjettömän kömpelö ja buginen. Sama pätee lyhyen tutustumisen perusteella Windows 7:ään. Windows XP sen sijaan on todella hyvä käyttöjärjestelmä.
Vertailin Windowsissa toimivia häviöttömiä pakkausohjelmia vuonna 2010. Mukana on 16 ohjelman ja pakkausmenetelmän yhdistelmää sekä viisi erimuotoista testitiedostoa. Tulokset: HTML:nä, ODS:nä.
HTML:ää, CSS:ää, PHP:tä ja Javascriptiä voi yhdistellä sisäkkäin esim. seuraavasti. Kaikki kolme esimerkkiä tulostavat tekstin xyz.
<?PHP echo "<SCRIPT LANGUAGE=\"JavaScript\">document.write('<SPAN STYLE=\"font-weight: bold;\">xyz</SPAN>');</SCRIPT>"; ?>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">document.write('<SPAN STYLE="<?PHP echo "font-weight: bold;"; ?>">xyz</SPAN>');</SCRIPT>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">document.write('<?PHP echo "<SPAN STYLE=\"font-weight: bold;\">xyz</SPAN>"; ?>');</SCRIPT>
Suomessa myytiin ainakin vuosina 1995 ja 1996 (mainosten perusteella) Euro Power Pack -nimisiä shareware-levykkeitä ja -CD:itä. Sarjaan kuuluivat ainakin seuraavat tuotteet:
- PC-levykepelit: Arnie 2, Curse of Enchantia, Ford VGA Simulaattori 3, Heretic, Hugo 1, Medieval Warrior, Overkill, Rise of the Triad, Wolfenstein 3D, Yleisurheilukisat. Kuva kahdesta levykkeestä (pahoittelen töhryjä).
- Amiga-levykepelit: F1 Tornado, Kids Paint.
- PC:n CD-ROM, joka sisälsi 50 peliä. Kuvakaappaukset valikosta: sivu 1, sivu 2.
Hauskoja virheilmoituksia CyberLink Power2Go:sta (CD/DVD-poltto-ohjelma):
- Alakuvan virta ei ole kunnolla asetettu.
- Asemakahvan luominen epäonnistui.
- Aseman kätkön sinkronointi epäonnistui.
- Asemassa oleva levy on viallinen tai sen muoto on vaurioitunut.
- Asiakas epäonnistui lähde-VCS/SVCD:n puolikansion asetuksen moottoriin.
- Datan palautus DataKeskukseen epäonnistui.
- DVD-Video -kansio ei mukaudu DVD-Videon määrättyihin vaatimuksiin.
- Edustuskuvakohta on alkuperäisessä otsikossa kantaman ulkopuolella.
- Huono navigointidata.
- Järjestelmämuteksin luominen epäonnistui.
- Kovalevyn aseman reitti on väärä.
- "Kuvatiedoston kuvaaminen" -tyyppi ei ole tuettuna tässä versiossa.
- Laitehallinnan luonnin aikana tapahtui virhe.
- Levyn kuvatiedoston kuvaustietojen haju epäonnistui.
- Liikkumaton uusi äänen pääsy ei ole olemassa.
- Liikkumattomat uudet äänen yleistiedot eivät ole olemassa.
- Liitevälineessä on virhe: mahdollisesti yhteensopimaton väline, tuntematon tai yhteensopimaton formaatti tai väline voi olla ylösalaisin).
- Lähdetiedostojen määrä on väärä tuotantovaiheen aikana tai se on nolla.
- Medium on vain lukuun.
- Moninkertaistajan alustaminen epäonnistui.
- Näppäinpöytä on täynnä.
- Ohjelman sisäisessä rakenteessa tapahtui virhe.
- Polttohoitajan luonti epäonnistui.
- Polttomoottori on kohdannut virheitä.
- Polttosäiettä ei voida haarukoida menestyksellä.
- Profiilin asetusten mukainen saavuttaminen epäonnistui.
- Riittämättömät järjestelmälähteet.
- Selli ei ole olemassa.
- Säikeen osoitin on arvoltaan tyhjä.
- Tapahtui etupään kaaviokuvan oikomisvirhe.
- Tiedostonimi on jäljennetty etukäteen lisätyillä tiedostoilla.
- TMU ei samanarvoinen 600 (NTSC) tai 500 (PAL) kanssa.
- Tuotanto ei sisällä pätevää video/diaesitys/virtaussolmua.
- Tämä asema ei ilmoittanut parhaillaan asennetun levyn tyypin.
- Tämän asemakaukalon lukitus epäonnistui.
- Tämän kuvatiedoston produktion levytyyppi ei ole sama kuin asemassa olevan levyn tyyppi.
- Tämän näppäimen käsittely ei ole pätevä.
- Vastavirtaan toimitettu data on riittämätön siihen, että ylikoodausmoottori voisi rakentaa virtauskaavan.
- VCD-valtuutusdata ei sisällä minkäänlaisia videoleikkeitä.
- Väärä DVD-juoksuajan polku.
Moni on varmaan huomannut, että NES:in TV-kuvassa pystysuorat värien rajapinnat näyttävät röpelöisiltä. Kokeilin pientä kuvankäsittelyä:
- Otin NES:in Super Mario Bros -pelistä kaksi kuvakaappausta TV-kortilla komposiittivideoulostulon kautta. Toisessa kuvakaappauksessa peli oli asetettuna tummennettuun mustavalkotilaan (Game Genie -koodilla NNPEIE). Toinen kuva oli vain tummennettu (Game Genie -koodilla VNPEIE).
- Jaoin Gimp-ohjelmalla kummankin kuvan YCbCr-värikomponenteiksi.
- Yhdistin mustavalkoisesta kuvasta saadun Y-komponentin värillisestä kuvasta saatuihin Cb- ja Cr-komponentteihin.
Tulos. Kuvassa on ylhäällä osasuurennos värillisestä kuvakaappauksesta ja alhaalla sama osa yhdistelmäkuvasta. Jälkimmäisessä on vähemmän häiriöitä, erityisesti vasemmassa reunassa. (Kuva ei ole käynyt missään vaiheessa JPEG-muodossa.)
Kielten tai kieliryhmien nimiä, jotka ovat myös suomenkielisiä sanoja. Olen valikoinut ne sivulta Numbers in Over 5000 Languages.
- Aika
- Akan
- Alas
- Ali
- Apurina
- Ari
- En
- Haka
- Halia
- Hitu
- Huihui
- Ilo
- Isoko
- Jano
- Jari
- Kamakanan
- Kamu
- Kana
- Kansa
- Kara
- Karkin
- Kate
- Kati
- Katu
- Kavalan
- Kela
- Kelo
- Kelon
- Kohumono
- Koita
- Kokata
- Kola
- Kolana
- Kota
- Kuria
- Kutu
- Lakka
- Lakkia
- Lama-Lama
- Lari
- Liotan
- Loma
- Lue
- Luo
- Lusi
- Maha
- Maku
- Makua
- Malto
- Mangalasi
- Mara
- Masa
- Melamela
- Menomini
- Moi
- Mono
- Moro
- Muna
- Namia
- Nimi
- Olo
- Pengo
- Pomo
- Roti
- Saija
- Sama
- Santa
- Sari
- Savosavo
- Savu
- Seko
- Sie
- Sora
- Suku
- Sula
- Sulka
- Suri
- Takia
- Takuu
- Tao
- Taos
- Tina
- Turku
- Tuvan
- Ura
- Valman
Joidenkin taskulaskimien näytölle saa seuraavasti kaksi vuorottelevaa viestiä. Laskimessa pitää olla muistipaikka, jota käytetään näppäimillä M+ (näytöllä olevan luvun lisäys muistipaikan arvoon) ja MR (luvun siirto muistipaikasta näytölle). Tee näin:
- Laita muistipaikkaan arvoksi 0,462163.
- Tyhjennä näyttö, kirjoita luku 0,05135 ja paina +.
- Käännä laskin ylösalaisin.
- Näet tekstin "SEISOO".
- Näppäile MR, -.
- Näet tekstin "EI SEISO".
- Näppäile MR, +.
- Siirry kohtaan 4.
Mitähän kieltä seuraavat sanat ovat, jos eivät suomea: asia, kili, konna, kudos, lannos, leivos, mehu, murina, nidos, pinna, pula? Vastaus.
Kieliä, joissa on aggressiivi:
- Englanti. Esim. "I could care less" = "ei voisi vähempää kiinnostaa". Kieltosana "not" puuttuu.
- Ranska. Esim. "il y en a plus" = englanniksi "there is more" tai "there is none left". Jälkimmäisessä merkityksessä kieltosana "ne" puuttuu. Lähde.
- Baski. Esim. "inor" = "ei kukaan". Kieltosana "ez" puuttuu. Lähde.
- Mandariinikiina. Esim. "-O3 I1DAO4" = "en tiedä". Kieltosana "BU4" puuttuu. Lähde.
Aggressiivin käyttöä Disney-sarjakuvien suomennoksissa:
- Aku Ankan juhlasarjat 1 -kirjassa tarinassa, jossa Akulla on puutarha, kohdassa, jossa Aku ryntää häiritsemään peliä. (En muista sivunumeroa.)
- Mikki Hiiren hatunnosto -kirjassa sivulla 143.
Vuonna 2004 TV:stä tuli Ripley's Believe It or Not -ohjelma, jossa kerrottiin Suomessa järjestetystä saunomiskilpailusta. Haastateltu jenkkiläinen asiantuntija varoitteli saunomisen riskeistä seuraavasti:
Sadassa asteessa vesi kiehuu. Kana kypsyy jo 80 asteessa. Sauna on kuin uuni, johon voi kuolla äkkiarvaamatta. -- Ruumiinlämpö kohoaa hyvin nopeasti. Noin 40 asteessa elintoiminta häiriintyy. Aivot eivät saa verta, ja seurauksena voi olla kooma. -- Se [saunominen] on hyvin vaarallista. Ruumis ei ehkä enää toivu. Lämpöhalvaus on vaarallinen ja voi johtaa kuolemaan. -- Ei auta, jos poistuu uunista viime hetkellä. Maksa tai munuaiset ovat jo saattaneet vaurioitua. Se aiheuttaa vakavia seurauksia, vaikka jäisikin henkiin.
Laskutoimituksia, joiden tulos on 666:
- 123 + 456 + 78 + 9
- 1234 - 567 + 8 - 9
- 1 + 23 - 45 + 678 + 9
- 1 - 23 - 4 + 5 + 678 + 9
- 1 + 2 + 3 + 4 + 567 + 89
- 1 - 2 - 3 - 4 + 5 + 678 - 9
- 1 + 2 + 3 - 4 - 5 + 678 - 9
- -1 + 2 - 3 + 4 - 5 + 678 - 9
- 9 + 87 + 6 + 543 + 21
- 9 - 8 - 7 + 654 - 3 + 21
- 9 - 8 + 7 + 654 + 3 + 2 - 1
- 9 + 8 - 7 + 654 + 3 - 2 + 1
Sanoja, joiden kirjainten ISO-8859-1-merkkikoodien summa on 666: asunto, hyhmä, jouset, kerät, kimput, koitto, koukku, kuitit, kuitti, kuoret, kymppi, linnut, loimut, loisto, lupaus, länsi, metkut, nopeus, nousta, pennut, polvet, puiset, puolue, rajuus, riimut, ruskat, sauhut, seudut, siirto, sokeus, sormet, tiltti, tolkku, torpat, tulpat, tummin, tunkio, turhin, turkki, veisto, vireä, vuolas, ylitse, yllyke.
Seuraavan ohjeen avulla voit tehdä paperista RGB-värijärjestelmää havainnollistavan kuution. Punainen komponentti vastaa yhtä ulottuvuutta, vihreä komponentti toista ja sininen komponentti kolmatta. Kärkien värit ovat musta, punainen, vihreä, sininen, syaani, magenta, keltainen ja valkoinen. Kussakin tahkossa on kaksiulotteinen liukuvärjäys, jossa kärkien värit sekoittuvat toisiinsa. Vastavärit ovat kuution vastakkaisissa kärjissä. Kuva valmiista kuutiosta.
- Lataa kuvat kuution tahkoista.
- Tulosta kuvat väritulostimella paperille esim. 8 * 8 cm:n kokoisina. Se onnistuu esim. OpenOffice.org Writer -tekstinkäsittelyohjelmalla.
- Leikkaa kuvat irti.
- Voit päällystää kuvat läpinäkyvällä kontaktimuovilla, jos tahdot. Se jäykistää niitä hieman.
- Teippaa kuvat kuutioksi tai kiinnitä ne puupalikan tahkoihin. Ole tarkkana, että samanväriset kärjet ja särmät tulevat aina kiinni toisiinsa.
Etusivulle | Tätä sivua on päivitetty viimeksi 29.8.2010 eli 8 päivää sitten.